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区块链能拯救网易“逆水寒”吗?

dapdap区块链2018-09-11 18:31:21
今天,网易的游戏「逆水寒」官方发布了一篇文章,「家里真的有矿了!逆水寒已内嵌区块链技术」在朋友圈疯狂传播。
 
大厂做区块链游戏,已经不是什么新鲜事。
 
网易旗下有「网易星球」。
 
百度旗下有「百度莱茨狗」、「百度绿洲」、「百度度宇宙」。
 
小米旗下有「加密兔」。
 
腾讯旗下有「一起来捉妖」。
 
「逆水寒」将加入区块链技术的消息自公布以来,网络上就吐槽声不断。
 

 
究其根本,这不过是一个打着「大宋比特币」招牌,极其普通的显卡挖矿游戏。
 
01 逆水寒C位出道
 
「逆水寒」是杭州网易雷火科技有限公司开发的一款武侠题材电脑游戏,游戏类型为MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)。
 
游戏背景为温瑞安「四大名捕」、「说英雄谁是英雄」、「神州奇侠」三大系列小说。
 
讲述北宋末年一段惨烈的大追捕,并牵扯出江湖恩怨、朝堂纷争、帮派仇杀、感情纠葛、市井百态等北宋生活画卷。
 
“会呼吸的江湖”、“网易的最后一款端游”,六年研发,数亿投入,这些令人咋舌的标签让「逆水寒」自立项以来,便备受业界瞩目。
 
不可否认的是,「逆水寒」的画面担得起“国产扛鼎”这四个字。
 
在光影、材质、建模、特效等方面均达到了国际水准。
 
 
「逆水寒」中共有六个流派,分别是铁衣、血河、碎梦、九零、神相以及素问,对标传统MMORPG中战士法师与坦克。
 
在具体战斗方面,「逆水寒」提供了固定视角、自在视角、3D模式、动作模式四种操作方式,玩家需要根据不同情境来调整自己的操作方式。
 
在主线支线剧情以外,「逆水寒」中的战斗和传统的MMORPG类似,分为以副本为主的PVE和以竞技为主的PVP两部分。
 
02 不充钱就无法呼吸
 
纵然宣传时天花乱坠,但「逆水寒」正式上线后,却成为人人喊打的“过街老鼠”。
 
拥挤的服务器,各类巧立名目的付费项目以及游戏本身的渣优化,着实在社交媒体和游戏论坛上掀起了一阵“血雨腥风”。
 
当时比较有趣的谣言包括:
 
在「逆水寒」中下雨会掉血,必须充钱角色才不会死亡;一些景点地图需要玩家购买门票才可进入;
 
骑马崴脚需要重新买马;
 
商城中售卖大量隐晦数值道具等等。
 
 
尽管「逆水寒」官方此后进行了辟谣,但是「逆水寒」需要大量氪金的观念已经被大多数玩家所认同。
 
好事者甚至戏称道:「逆水寒」和别的氪金游戏唯一的区别就是它还多收一份点卡钱,这是一个没钱就无法呼吸的江湖。
 
况且不少谣言确有其事,比如说「逆水寒」会针对开外挂用辅助的玩家进行一定的惩罚,将其关进监狱。
 
但令人匪夷所思的是,被关进监狱的玩家可以通过交保释金出狱,保释金的价格大概是一天一块。
 
虽然数额并不多,但这种做法在类似的MMORPG中的确是不多,甚至可以说是极其罕见。
 
也难怪网上会出现诸多吐槽《逆水寒》的表情包,可怜之人必有可恨之处。
 
这次的区块链化,更是让大家对这个游戏的怨念进一步加深。
 
03 仿若一个笑话
 
在《逆水寒》官方的文章中,对于为什么要做区块链的解释如下:
 
可以用区块链技术,维护广大玩家的游戏资产安全。
 
维护玩家资产安全?
 
我仿佛听到了一个笑话。
 
在知乎热帖《如何评价 2018 年初的网易游戏》中,一位匿名玩家给出了如何评价:
 
《天下HD》版本更新,策划随意调整职业数值,导致玩家暴动,集体抗议,一句轻飘飘的“那再调回来,就好了嘛”。玩家也就买单了。
 
《阴阳师》迎新式神活动失灵却依然不悔改,运营活动种种出错,一遍又一遍重复低级错误,但是新的皮肤一出,玩家也就很快忘记了之前的愤怒。
 
《逆水寒》一遍遍放鸽子,从2017年的第一场雪到2018年的第N场雪,才极不情愿的透漏了个听雪封测,所谓失约,也是为了品质,这种套话反正说的多了,玩家也就不在意了。
 
《天谕》数据节节下滑,玩家槽点漫天,干脆直接上架海外市场,国外捞金一样是捞,国内玩家就由他去吧。
 
《平安京》上架多日,榜单低迷,产品不思如何改进产品,反将重心放在舆论铺设上,唱衰王者,想问一款由三个游戏揉捏而成,披着阴阳师外皮的半成品,是谁给你了这样的自信?!
 
【网易内部人不会不知道平安京研发的由来,公司内三款自研moba的杂糅之作,只因为阴阳师的IP热度最高,所以干脆杂糅一起,放大它的可能成功性】
 
来源:https://www.zhihu.com/question/265687001

网易对大多数游戏的运营,都让玩家无力吐槽。
 
这位匿名的知乎答主,还透露在和网易自研MOBA的产品经理聊天,说网易有款游戏即将上线海外,而产品的最大卖点,居然是比海外的MOBA品质高。
 
何谓品质高?长达一个小时的侃侃而谈,却始终难击重点。最后以一句“我们的人物比他们更好看”为结尾落荒而逃。
 
产品经理尚且如此,网易对待游戏的态度,可见一斑。
 
这仅仅是冰山一角,还有更多类似的事迹不胜枚举。
 
在没使用区块链的时候,已经无视玩家的利益随意篡改游戏。
 
如今搭上了区块链的顺风车,对外扬言“维护玩家游戏资产安全”。
 
敢问一众玩家们,你们能信吗?
 
04 所有网络游戏都在挖矿
 
在具体分析逆水寒区块链属性之前,我们先简单科普一下几个容易混淆的区块链概念。
 
1、区块链≠不可篡改
 
区块链技术的应用,的确可以实现信息记录无法篡改的效果。但是并不是只要使用了区块链技术,就一定会使得信息无法被篡改。正如手机可以用来打游戏,但是并不是只要用手机就一定是在打游戏一样。
 
区块链实现信息无法被篡改的前提是,有足够多的参与方共同参与了对信息的记录,以最大限度的降低串谋舞弊的风险。
 
如果所有记录信息的计算机,都是同一家公司控制的,则和中心化的服务器没有任何区别。
 
让所有玩家都有权限参与对游戏核心数值的记录和更改,是一件几乎不可能实现的事情。
 
2、挖矿≠在矿场采矿或显卡挖矿
 
挖矿本质上是一种激励机制,而不是在自家后院开个矿场然后开挖。优秀的挖矿机制设计,是精准的奖励为项目提供价值的参与方。
 
对比特币公链网络来说,更多的人加入它的网络,它的网络就会更有价值。所以它将比特币奖励给提供机器和电参与挖矿的矿工。而受到激励的矿工会不断继续参与和投入,从而完成整个正向循环。
 
 
挖矿机制其实早就存在各个游戏中。
 
对于网络游戏厂商,玩家越多,充钱用户越多,游戏的价值就越高。所以游戏中会有7天登录奖励、充值返利、月卡、年卡等等。
 
游戏的社交属性越强,玩家黏性就越高,付费一般也就更多。所以几乎所有的游戏都会奖励你去加入帮会,去加其他玩家为好友,去组队打怪,去结婚,去拜师,去打帮战、国战。
 

 
05 私链上的大宋比特币
 
「逆水寒」官网还称,将于明日正式上线“伏羲通宝”,这是一个全新的完全基于区块链技术生成的道具。
 
其实在上线“伏羲通宝”之前,「逆水寒」游戏中就已经存在采矿和挖矿的设定,玩家可以在庄园、野外或者其他一些地方获得矿石。
 
这种矿石是游戏中用于完成任务,或者赚取金币的实体矿石,与区块链中“挖矿”的概念是完全不同的。
 
伏羲通宝是上古时期伏羲所铸,每位参与开采的玩家,都可以获得一个由徽宗御赐的独一无二的采矿许可证(即大家的区块链地址)。
 
大家不同的在线时长与游戏行为会产生不同的算力,每天根据所有服务器玩家的总算力进行结算,瓜分掉5万枚伏羲通宝。
 
这大概就是挖矿游戏「逆水寒」中的「大宋比特币」吧。
 
根据官方发布的图片,我们能看到有一个矿权验码部分,其中有一个16位的0x开头的合约地址。粗看下来,这似乎是一个以太坊合约地址。
 
 
经过我们查证,发现该地址是符合以太坊标准的,但是在etherscan上没有查到任何交易。
 

 
所以我们猜测,网易很可能是自己搭建了一条基于以太坊的私链。
 
「逆水寒」的官方公告中有这样的一段话:
 
大宋江湖的地下一共埋藏着1.63亿枚伏羲通宝,其中7630万枚可供玩家开采,不可开采的9000万枚伏羲通宝,将储藏在《逆水寒》开发团队手中。
 
用于作为特殊活动奖励发放,以及严防第三方恶意炒作伏羲通宝,确保伏羲通宝作为游戏道具的功能纯粹性。
 
官方公告中声称9000万枚伏羲通宝在网易手里,目的是为了“严防第三方恶意炒作,确保伏羲通宝作为游戏道具的功能纯粹性。”
 
这样做的结果,会是在长达一年的时间里,官方所持有的伏羲通宝持续占据90%以上的比例。即使在第二年,也长期超过80%。
 
 
换句话说,网易将长期持有绝对数量的伏羲通宝,强势控盘,是市场上最大的庄家,可以随意操纵伏羲通宝的价格走势。
 
可能会有人觉得这样又如何呢,这不是比游戏币无限滥发已经高级了么。
 
06 终将走向归零
 
那么,如果我们要评判《逆水寒》游戏中的挖矿机制是否合理和优秀,就要去看他的“矿工”为游戏或者为网易做了什么贡献,而网易给他们回馈了什么价值。
 
在比特币网络中,矿工贡献了电脑、算力和电,获得了比特币,而比特币可以卖成美元,美元可以让矿工在现实社会中购买所需要的东西。
 
在网络游戏中,免费玩家贡献了时间、游戏活跃度、大V玩家的装逼资本、资本市场上的故事,获得了游戏币,而游戏币可以换取更好的游戏体验,也就是快乐。
 
一些机制设计较差的项目,则会让大量不为项目提供价值的人,获得了奖励。
 
 
根据有限的信息,我们总结了一下《逆水寒》游戏中,伏羲通宝的设计机制:
 
1)发行总量:1.63亿枚
 
2)获得方式:7300万枚通过游戏行为,9000万枚官方暂时自留3)获取依据:在线时长、游戏行为
 
4)使用场景:游戏内作为极品装备、大宗游戏资产交易的介质;游戏外未来与其他游戏进行合作5)区块链底层技术:不明,猜测是基于以太坊技术的私链从已有信息来看,《逆水寒》中国的伏羲通宝,更像是专门用于购买高级虚拟物品的特殊游戏货币。有点类似手游版《梦幻西游》中的仙玉加强版。
 
 
对于一个游戏经济体系和数值已经成型的游戏来说,我认为这其实是会让《逆水寒》陷入两难的境地,并且有极大的可能会伤害到已有玩家。
 
作为向已有游戏中心加入的游戏币或游戏道具,必然需要赋予一定的价值,使得玩家有使用它的理由。
 
就像原来已经有了100攻击的武器,现在如果要再新出一个武器,则攻击需要高于100,才会有玩家愿意购买。
 
这么做将必然导致原有游戏资产贬值,这也是很多网络游戏惯用的伎俩。
 
如果不向它赋予价值,失去价值支撑的伏羲通宝将会因为失去需求而沦为另一个资金盘,在不断的贬值中最终走向归零的结局。
 
这种现象我们在币圈见的太多了。
 
07 网易的挖矿机制
 
那如何做才是真正结合了区块链呢?
 
结合区块链的第一步,是思想和态度上的转变。
 
虽然市场上充斥着各种区块链骗局,但是最早的比特币从几年前的1万个换1张披萨,到现在1个换1万张披萨,是因为认可其价值的人越来越多,而不是发明人中本聪操控资金盘和画大饼。
 
网易需要首先改变把玩家当韭菜,把「逆水寒」当韭菜庄园的态度,保护已有玩家的利益,和玩家共同建设游戏。让游戏因为更好玩,吸引更多人,而变得更有价值。
 
在游戏资产增强流通和资产复用方面,其实根本不需要新增什么伏羲通宝,把已有的游戏币和资产直接上链就可以解决。
 
在已经有游戏货币的游戏中,硬生生新增一种游戏货币,不是割韭菜又是什么呢?
 
最重要的,是提升游戏性,让游戏更好玩,游戏因为更有价值而吸引了更多的玩家。
 
对于「逆水寒」这样一款MMORPG游戏来说,最核心的仍然是让玩家沉浸在游戏的世界中,有更好的沉浸感与归属感。
 
所以现阶段与区块链的结合,拯救不了「逆水寒」。
 
因为玩MMORPG游戏并不是为了做任务,而是为了体验一个波澜壮阔的世界。
 
相对而言,「逆水寒」的竞品,同样是近期面世的MMORPG「古剑奇谭OL」在这些方面的做法就改进了很多。
 
难怪会有玩家戏称:「逆水寒」花了5个亿给「古剑奇谭OL」做宣传。
 
繁琐的日常任务,无处不在的氪金点,这些才是「逆水寒」真正变为逆水“寒”的原因。
 
在6月29日发布时搜索指数达到57.5万的高峰后,如今《逆水寒》的搜索指数仅有3万多。
 
 
对《逆水寒》日渐低落的人气而言,区块链技术的作用最多是锦上添花,完全做不到雪中送炭。
 
08 大厂区块链游戏全家桶
 
打着区块链的旗号,做无聊挖矿游戏,这并不是网易一家的行为。
 
我们可以看看网友是怎样评价各大厂的区块链游戏的:
 
1、网易的《网易星球》
 
挖矿得黑钻,通过拉人头的形式获取算力,算力越高能获取的黑钻越多,黑钻可以换取实物
 
 
2、腾讯的《一起来捉妖》
 
结合AR技术,目前只在深圳重庆武汉成都开放测试,收集养成,类似pokemon go+cryptokitties
 

 
还有其他大厂的区块链游戏,就不一一列举了。
 
交易即游戏,挖矿即游戏。
 
大厂目前的区块链游戏,只有挖矿和宠物养殖,没有任何特别的创新,只有令人哭笑不得的槽点,病毒传销热的热度过后,就是凉凉的冰点。
 
据业内人士粗略统计,网易、腾讯等大厂在传统游戏已经垄断了3/4的资源,市面上到处充斥着已“营收”为指标而设计的游戏。
 
充钱可以让你变强,不充钱玩你大爷。
 
从前做游戏,大家讨论的是游戏人物的技能设定,世界观是否足够宏大,角色的个性特征是否鲜明。
 
如今只有数据驱动,DAU、arpu值、七日留存率,冷冰冰的数据强加在满是金钱交易的游戏中。
 
我们曾对“游戏热爱者”的网易充满期待,也曾对“用心创造快乐”的腾讯满怀憧憬,如今这些都被抄袭、氪金一一瓦解。
 
区块链游戏这个新的领域,本该有新的气象,可大厂之前的那些游戏,真的让我们失望不已。
 
到了网易的「逆水寒」这里,我们虽然仍有些失望。
 
但网易这一小步的迈出,我们还是应该认可的。尤其是其中游戏资产限量并且由玩家产生的做法,我们认为是一次很勇敢的尝试。
 
目前已有的游戏,游戏货币基本都是无限增发的,这使得玩家的游戏资产,以肉眼可见的速度不断贬值。
 
伏羲通宝虽然绝大部分由官方控制,但是至少有了上限,也是通过游戏行为,而不是向官方购买的手段获取了。
 
无论「逆水寒」最后结果如何,是否因为官方没有赋予价值而走向归零,对区块链和游戏来说,都是一次很大的尝试。
 
我们已经有了像吴啸、法师和宁楠这样优秀的区块链独立游戏开发者,也期待更多商业游戏开发者的加入。
 
毕竟我们早已受够了,满屏一日一游的的垃圾网游。是时候让区块链游戏,带我们重回那个十年磨一剑的游戏盛世。

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来源:dapdap区块链
原标题:区块链能拯救网易“逆水寒”吗?
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